Blenderに関する世界観です。
Blenderは3DCGソフトです。三次元のコンピュータグラフィックスの「モデリング」ができます。
Blenderは「操作が難しい」ことで知られ、慣れるまでは苦労する。
以下はBlenderの使い方。
Blenderは「初心者には難しい」とか「使いづらい」といった意見が言われることが多いが、下のニコニコ大百科の記事がそれらを論破している。
要するに、「操作性は一貫しており理にかなっている」「無償であるため使い方を全く知らないままで使おうとするものが多い(ほかの有償の3DCGソフトも同様に難しい)」というのがその理由であるとのこと。
つまり、2DCGソフトのように適当に使っていればそのうち分かるというものではないため、「きちんと使い方を必死に勉強してから使え」ということである。決して初心者に不向きではない。
Blenderの使い方は、ほかのソフトウェアとはちょっと違っていて特殊。
オブジェクトの選択、移動、回転、拡大縮小をマウスやホイールの移動とキーボードショートカットで行い、マウスそれぞれのクリックで決定、頂点などの選択、キャンセルを行う。
以下の記事が参考になります。
以下のページが参考になります。
Unityについて詳しくはUnityを参照のこと。
OpenGLを参照のこと。
DirectXを参照のこと。